Boletim dos 25.
Um boletim de informação e cultura popularPublicação para maiores de 18 anos
Boletim dos 25.

Extrações, grupos e cultura popular

Edição nº 075Extrações · Grupos · Sonhos
01

As quatro dezenas

Avestruz

01 · 02 · 03 · 04

O avestruz abre a relação dos 25 animais. Seu pescoço comprido, as pernas altas e o corpo volumoso tornam a silhueta reconhecível mesmo em desenhos simples. É uma ave que se desloca pelo chão, sem o voo que costuma identificar outras aves. No catálogo do Boletim, essa descrição serve para apresentar o animal, sem transformar características físicas em sinais sobre acontecimentos.

Na tabela do jogo do bicho, avestruz corresponde ao grupo 01, formado pelas dezenas 01, 02, 03 e 04. A identificação considera os dois últimos algarismos do número publicado. A centena preserva os três últimos e a milhar, os quatro. O número do grupo indica uma posição na lista, não uma terminação adicional.

Por ocupar a primeira posição, o avestruz também ajuda a explicar a diferença entre ordem e identificação. A ordem estabelece onde começa a tabela; a identificação depende da dezena lida no resultado. Os dois primeiros algarismos de uma milhar podem mudar sem alterar o animal, desde que a terminação continue dentro do mesmo conjunto.

Na leitura de uma milhar, apenas os dois últimos algarismos definem o grupo do animal. A tabela completa pode ser consultada em grupos e dezenas.